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このページでは【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】のキャラクター、 アイリス を解説する。 どうぶつの森シリーズのキャラクターは【アイリス(どうぶつの森シリーズ)】を参照。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス アニメ版手持ちポケモン 元ネタ推測 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール アイリス 他言語 性別 女 職業 『ホワイト』 【ジムリーダー】『ブラック2・ホワイト2』等 【チャンピオン】? 出身 アニメ 竜の里 手持ちポケモン 【オノノクス】など 声優 アニメ 悠木碧『ポケモンジェネレーションズ』 日高里菜『ポケモンマスターズ』 竹達彩奈 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 ドラゴンタイプ使いの褐色肌の少女。 同居している【シャガ】との血縁関係はなく、留学生と保護者の関係である。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 本作では文字設定が漢字表記でも、台詞に漢字が使われることはない。 ブラックではりゅうせいぐんを教える。 ホワイトでは8番目、ソウリュウジムのジムリーダーとして登場。 ソウリュウジムでの手持ち 【オノンド】 【クリムガン】 【オノノクス】 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 両作品にてチャンピオンとして登場。2年の間でデザインが大きく変わった。 また、成長したためか、文字設定が漢字表記の場合台詞に漢字を使うようになった。 初戦時の手持ちノーマルモードかチャレンジモードによって持っている道具が異なる。 【サザンドラ】 【ボスゴドラ】 【ラプラス】 クリムガン 【アーケオス】 オノノクス 再戦時のチャレンジモードでの手持ちノーマルモードでは手持ちに変化はなく、持ち物に変化がある。 サザンドラ ボスゴドラ 【ボーマンダ】 ラプラス アーケオス オノノクス 外伝 【ポケモンマスターズ】 初期から実装されているバディーズ。★3。バディはオノノクス。 ストーリー9章で加入する配布キャラ。設定上ではイッシュ地方のチャンピオンとなっているのでブラック2・ホワイト2以降の時間軸のようだが、通常の服装である。 アイリス(アナザー)フェス限定バディーズ。★5。こちらはブラック2・ホワイト2のチャンピオン衣装で登場。バディはサザンドラ。 メディアミックス 【ポケットモンスター ベストウイッシュ】? 【サトシ】の旅の仲間として登場。声は悠木碧が担当。本作では竜の里出身。 パートナーポケモンは【キバゴ】である。 「子供ね~」が口癖であるが彼女自身も子供っぽい性格。 こおりタイプのポケモンが苦手。 サトシとの旅を終えた後に旅の道中で出会ったイブキの下で修業する。 通常、それまでのヒロインは次回作にて登場するという流れがあったのだが(*1)【ポケットモンスターXY(アニメ)】?には出演せず、その後も間接的にさえ登場することがなく、再登場は2021年まで待つ事となる。 【ポケットモンスター(2019)】 本作の第65話「ドラゴンバトル!サトシVSアイリス!!」にて実に約7年ぶりの再登場を果たす。 ベストウイッシュで見慣れた2つ縛りのスタイルではなくブラック2・ホワイト2の衣装スタイルでの登場である。 最初は【ゴウ】に木の上に潜んでいる【ヤナップ】と間違えられてボールをぶつけられていた。 中盤からはサブタイトルの通りサトシとドラゴンバトルを行う。 【ポケモンジェネレーションズ】? 第13話「反乱」?にて登場。 ゲームのようにクリムガンを主力ポケモンとして使用している。 声はベストウイッシュとは違い日高里菜が担当。 アニメ版手持ちポケモン 【キバゴ】→(【オノンド】)→【オノノクス】パートナーポケモン。キバゴの頃はサトシの【ピカチュウ】のように常にボールから出ており髪の中に住んでいる。2019版ではオノノクスに進化して再登場。進化して以降は体が大きいため髪の中に入らなくなりモンスターボールに入るようになった。 【ドリュウズ】 【エモンガ】 【カイリュー】 【フカマル】 元ネタ推測 アヤメ科アヤメ属の植物の英語名。 関連ポケモン 【オノノクス】 【キバゴ】 【クリムガン】 関連キャラクター 【シャガ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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半角 #recent(20) 右メニューを編集 【名前】アスカ 【対戦時の勝利数】1勝 【あいさつ】 ~~~~ボイスチャットしたい(前半覚えていませんでした。申し訳ない) 【構成ポケモン】 サザンドラ オノノクス キングドラ クリムガン カイリュー ガブリアス 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 あちらは先鋒オノノクスでつっこみ、こちらは2体倒される。こちらのラスト1匹で2体撃破したとたん、プッツリ。 ちなみにオールフルアタ。オノノクス:ドラゴンクロー連発 キングドラ:れいとうビーム連発(ダメージからしてこだわってはいない模様)
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トレーナー:剣持刀也 バージョン:ソード 大会使用ポケモン 装備アイテム ギャラドス ラムのみ ラムのみ - ドリュウズ こだわりスカーフ こだわりスカーフ - オーロンゲ オボンのみ オボンのみ - オノノクス きあいのタスキ きあいのタスキ - トゲキッス こだわりメガネ こだわりメガネ - ストリンダー ふうせん とつげきチョッキ - Dブロック 対戦相手 勝敗 一回戦(D第3試合) エルフのえる 勝利 一体目 二体目 三体目 勝敗詳細 ギャラドス ドリュウズ オノノクス - Dブロック 対戦相手 勝敗 D準決勝2 舞元啓介 敗北 一体目 二体目 三体目 勝敗詳細 ストリンダー オノノクス オーロンゲ - illust from:にじさんじ公式ページ 剣持刀也 デザイナー:ほーじろ(@mamimumemonoma)
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一橋倫政対策wikiへようこそ。 ここは倫政受験者の、倫政受験者による、倫政受験者のための対策wikiです。 著作権法やその他日本国の法令とここでの規則を守っていただければ、 どなたでも編集する事ができます。なお、初めてwikiを編集する方は @ウィキ初心者ガイドを 必ず目に通してから編集するようにお願いします。 1.著作権法をはじめとする日本国の法令を必ず遵守すること。 2.最低限のネチケットは守ること。 3.新しいページを作るのは自由。編集も許可。 4.アフィリエイトリンクは一切認めない。 5.一橋倫政と直接関係のないことはここに書き込んではならない。 6.リンクフリー。どこにリンクを貼ることも許可し、その旨の連絡も不要。 7.このwikiの著作権については、既に著作権のある部分以外はフリーとする。 ただし、倫政受験生の模範解答についてはそれぞれの受験生に帰属する。 このwikiで過去問を公開する場合は必ず引用文を省略して設問と制限字数だけを 書いてください。どうしても引用文がないと絶対に解けない場合は、ある単語を使って書くという 東京大学の2次地理歴史のような出題方法を参考にするなどの工夫をお願いします。 また、教学社から出版されている赤本や駿台文庫から出版されている青本の模範解答や解説は それぞれの出版社に著作権がありますので、絶対に書かないでください。なお、設問と 制限字数を載せても問題ないと判断した理由は最高裁判所昭和55年3月28日判決に 基づいた引用の条件を満たすことができると考えたからです。 1. 文章の中で著作物を引用する必然性があること 2. 質的にも量的にも、引用先が「主」、引用部分が「従」の関係にあること。 引用を独立してそれだけの作品として使用することはできない。 3. 本文と引用部分が明らかに区別できること。例『段落を変える』『かぎかっこを使用する』 4. 引用元が公表された著作物であること 5. 出所を明示すること(著作権法第48条)
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冴える月光、歌う木々。 平たい岩を椅子代わりに片膝を立てて座る少年はさあさあと流れる夜風を感じていた。 「殺し合い、か」 少年の唇から溢れた声は驚くほどに落ち着いていた。 いや、落ち着いていたというよりも感情すら読み取れない。 動揺も、興奮も、悲壮も、憤慨も――人にあるべきはずのそれらが一切こもらない機械的なものだった。 少年、トウヤは事実殺し合えと言われてなんの感情も抱かなかった。 自分が気づかなかっただけで心の揺れはあったのかもしれない。が、それも認識できないほど微細なものだ。 異常だと自覚はしている。しかしそうならざるを得ない道をトウヤは幼くして歩んでしまったのだ。 ■ 自身を見上げる人々がありったけの歓声と羨望を浴びせる。 チャンピオンを撃破し、名実ともにトウヤはイッシュ地方最強のトレーナーとなった。 旅立ちから夢見ていたポケモンリーグ制覇という願望を果たし、ポケモン図鑑を揃え、全てを手に入れた少年は栄光の山を登るような充実感に満たされていた。 しかし、頂上にあるのは下り道だけだ。 上がいないという現実はトウヤの心から何もかもを奪い去っていった。 宇宙のように無限に続くと思っていた探究心も、目に映るもの全てに湧き上がっていた好奇心も。 バトルのたびに胸を燃やしていた底熱い競争心も、敗北をものともしない向上心も。 その全てが幻のように消えていった。 敵のいないトウヤはそれでもトレーナーとしての腕を磨き続けた。 時にはポケモンの生態を学び知識を高め、時には野生のポケモンとの実戦で判断力や瞬発力を鍛えた。 目的もないのにまるであるかのように偽り、ただ無我夢中でトウヤは強くなり続けた。 辞書のように分厚い本を何十冊も読み漁り、全てのポケモンの急所や弱点を学んだ。 森や山から野生のポケモンが姿を消すほどバトルを重ね、全てのポケモンの癖や技を覚えた。 愛情があればどんなポケモンも強くなると思っていた。 しかし実際は違う。同じポケモンでも個体差や能力値の違いがあり、感情論でそれが覆ることはありえない。 それを知ったのは随分と前のことだ。気がつけば何千ものポケモンを捕まえては能力値を確認し、弱いものは切り捨て強いものを厳選していた。 最初こそ多少罪悪感があったものの、慣れるのにそう時間はかからなかった。 そうしてトウヤが行き着いた先にあったのは――どうしようもない虚無感だった。 いつからだろう。ポケモンバトルを作業のように感じ始めたのは。 いつからだろう。全てのポケモンがデータとして見えるようになったのは。 いつからだろう。自分の行動全てに意味を見いだせなくなったのは。 頂点に立ったトウヤは毎日を無気力に、無意味に生きていた。 そんな中突然顔を出した殺し合いという”刺激”。生きる意味を失いかけていた今、別に自分の命が惜しいわけでもないし他人を殺したいというわけでもない少年はそれに動じることはなかった。 しかし同時に、空っぽだったトウヤの心に僅かな期待が灯るのを感じていた。 ウルノーガという未知なる生物への興味。その力の片鱗への関心。 久々に味わう刺激に対して少年は笑ってしまうほど敏感で、殺し合いが始まってからもただ一つの期待が頭を支配していた。 もしかしたら、自分を満たしてくれる存在に出会えるかもしれないと。 期待を裏切られるのには慣れている。その期待が大きければ大きいほど裏切られた時のショックが大きいのも勿論知っている。 だが、賭けてみたくなった。この虚無感を拭ってくれるのならば喜んで主催者の掌の上で踊ってみせよう。 もう自分が真っ当な人間ではないのだと悟りながらトウヤはデイパックを漁り、見慣れたそれを取り出す。 モンスターボール。同梱された説明書にはこう記されていた。 オノノクス ♀ 特性:かたやぶり 覚えているわざ りゅうのまい きりさく ダメおし ドラゴンテール 簡易なポケモンの説明を読み終えたトウヤはある一つの感想を抱く。 ――まぁ、使えなくはないかな。と。 ふっ、と思わず小さく噴き出した。 使えなくはない。以前の自分ではそんなこと考えもしなかっただろう。 少なくともあの時は、己の確たる信念と意思によってゲーチスを打ち倒したあの時は、ポケモンを使える使えないの基準で見てはいなかった。 だが今は違う。 トウヤの有り余るトーレナーとしての才能が、並外れた努力が、トウヤという人間を変えてしまったのだから。 「オノノクス」 冷淡な声と共にモンスターボールを投げる。 不思議な機械音に遅れ、上下に開いたボールから威圧的な風貌のポケモンが飛び出した。 斧のように巨大で鋭利な二又の顎を持つそれの名はオノノクス。百八十センチを越える巨体はトウヤを大きく上回り、全身を覆う甲冑のような黄金の甲殻は銃弾をも弾くだろう。 しかしその怪物はトウヤの顔を見下ろすやいなや従順な様子で姿勢を低くする。 自分の主がこの少年なのだと認識したオノノクスに逆らう理由はない。トウヤはそんなオノノクスを一瞥し、すぐに視線を別へ移した。 「君はオレの指示に従ってくれればいい。わかったかい?」 「グルルル……」 はばかるように低い唸り声に了承の意が込められていることをトウヤはわかっている。 通常、モンスターボールの持ち主にポケモンが逆らうことはないのだから。 岩から降りたトウヤはもう一つの支給品であるチタン製レンチを片手に”ついてこい”とオノノクスに命じる。あてもなく歩を進めるトウヤの後を大地を振動させながらオノノクスが続いた。 オノノクスをモンスターボールに入れない理由は二つある。 一つはその方がスマートにバトルに移れるため。ポケモンバトルというルールに則った枠組みならまだしも殺し合いという状況では不意打ちの危険もある。 もう一つは脅し道具として利用するため。オノノクスのような威圧的なポケモンは連れているだけでもプレッシャーとなり弱者を引き寄せないことを知っている。 トウヤが求めるのは弱者への一方的な蹂躙ではなく強者との心躍る戦い。あくまでも効率重視、それが今のトウヤのスタイルだ。 (……とはいえポケモンは多く手に入れたい。空のモンスターボールが無い以上、他の参加者から奪うしかないのか?) 極力無駄な接触は避けたいが、オノノクス一匹では自分の全力が出せるとは言い難い。 万が一に今の状態で他人に負ければ言い訳ができてしまうのだ。自分の手持ちが悪かった、と。 トウヤはそれを嫌い、戦力を増やしたかった。モンスターボールどころかまず野生のポケモンも見当たらない現状、捕まえるという手段は現実的ではないだろう。 となると他者から奪うのが合理的だ。トウヤは驚くほど冷静にその思考へ至った。 殺しはしない。ただ、ポケモンを持っている人物と出会った場合は力づくで奪う。 まるでプラズマ団だな、とトウヤは鼻で笑った。自分が潰した組織と同じ思想を持つなど皮肉でしかない。 だがいまさら正義のヒーローを演じるつもりもないしそんな道を歩めないことも知っている。すべてを手に入れた少年は、すべてを失ったのだから。 「――オレに、生きる実感をくれ」 ぽつりと呟いた言葉にオノノクスが反応する。 しかし当のトウヤはひたすらに進んでゆく。離される距離をオノノクスは大股で取り戻し、トウヤは帽子を深く被り直した。 ああ、月の光が鬱陶しい。 ”一緒”に踏み出した足は誰よりも遠く、遠くに向かっていた。 【E-2/一日目 深夜】 【トウヤ@ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 [状態]:虚無感 [装備]:モンスターボール(オノノクス)@ポケットモンスター ブラック・ホワイト、チタン製レンチ@ペルソナ4 [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:満足できるまで楽しむ。 1.自分を満たしてくれる存在を探す。 2.ポケモンを手に入れたい。強奪も視野に。 ※チャンピオン撃破後からの参戦です。 ※全てのポケモンの急所、弱点、癖、技を熟知しています。 【モンスターボール(オノノクス)@ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 トウヤに支給されたオノノクスが入ったモンスターボール。元の持ち主はアイリス。 特性はかたやぶり、覚えているわざはりゅうのまい、きりさく、ダメおし、ドラゴンテール。 Back← 008 →Next 007 最初の一歩、踏み出して 時系列順 009 幽霊と怨念 そして呪い 投下順 NEW GAME トウヤ 022 ポケットにファンタジー
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/237.html
2 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 12 41 ID ???0 激しく乙ですなwwwwwwwwww 4 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 13 10 ID ???0 そろそろオノノ君が惨敗したころですかなwww 5 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 13 16 ID ???0 1 ∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ 〉 /⌒,. ___、⌒ヽ | ゝノ \ 丿 ! / (゚) 〇 (゚) | / | ∵トェェイ∵ / 汝殿は最高に乙ですぞwww 、. | ∪| / / __ ヽー' / (___) m/ 8 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 13 36 ID ???0 2 4 5 少し落ち着いて 26 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 17 52 ID ???0 実況よろしくですなwwwww 35 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 20 06 ID ???0 今戦ってるんですかな?www 36 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 20 13 ID ???0 実況する以外ありえないwwwww 37 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 20 23 ID IAx7qu8V0 耐久並べて楽勝wwwwwwwwwwww 51 :882 :2010/11/21(日) 19 22 52 ID qtVMXwKh0 すまん今のはミスったwwww もう一回だけ頼むwwww 53 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 23 05 ID ???0 51 なんですと?wwwww 55 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 23 34 ID ???0 51 敗北wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 56 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 23 59 ID IAx7qu8V0 51 てめえ降参しといてそれかよ?あ? まぁ何回やっても同じだろうが相手してやるよwwwwwwww (論者側のミスで降参してしまったようですなwww2戦目からが本番ですぞwww) 76 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 27 37 ID ???0 盛り上がっているようなので来ましたぞwwwwwwwwww 77 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 27 41 ID ???0 どうせヤーティメタパでしょうなwww 87 ::名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 29 35 ID ???0 ビデオ見てきましたなwww 完全にヤーティメタですなwww オノノクス関係ありませんでしたなwwwwww 141 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 56 52 ID IAx7qu8V0 わwwwwwwるwwwwwwあwwwwwwがwwwwwwきwwwwwwwwwww 142 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 57 08 ID ???0 論者ざまぁあああああああああああああああああああああああ 143 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 57 16 ID ???0 ヤケモンがわるあがきとかありえないwwww 144 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 57 31 ID ???0 ほんとにヤーティで戦ってんのかよwwww 145 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 57 56 ID ???I もういいですなww 146 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 58 10 ID ???0 ヤーティじゃないだろそれwwwwwww 148 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 19 59 06 ID ???0 ありえないwwww 150 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 20 00 13 ID ???0 まさか、きせきラッキー相手にヤャンデラでタイマンしてたりするんですかなwww 160 :882 :2010/11/21(日) 20 01 53 ID qtVMXwKh0 負けた・・・ ありがとう 182 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 20 06 21 ID ???0 160 汝殿はもう少しヤケモンの動かし方を学ぶべきですなwww 各ヤケモンの役割や交代戦をまだ理解していないのではないですかな? 質問してくれば導いてやりますぞwww とりあえず乙ですなwww 183 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 20 07 04 ID ???0 我も遅れながらビデオ見ましたぞwwww 選出は圧勝しており普通なら負けるはずがないのですが負けたのはプレイヤーレベルの差でしょうなwww こればかりは数をこなす以外ありえないので仕方ないですなwww しかし健闘は称えるべきですぞwwwww 194 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 20 09 53 ID ???0 ビデオ見るにちゃんとサイクルまわしてれば勝てないことはありませんでしたなwww これは逆に言えばヤーティでも十分異教徒パに勝てるということですぞwwww 今回の戦いはプレイヤースキルの差ですなwwww 199 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 20 10 47 ID ???0 何故めざパが急所に一度も当たらなかったんですかなwwwwww 202 :882 :2010/11/21(日) 20 11 45 ID qtVMXwKh0 我はまだ駆け出しなので我より強い論者はまだおりますなwwww さっきのはボーティですなwwww 203 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 20 12 03 ID ???0 ヤーティ初心者では必然力が足りませんなwww 338 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 21 07 29 ID ???0 受けポケを突破出来ないヤーティwwwwww 圧倒的な火力が聞いて呆れますなwwwwwwww 347 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 21 12 20 ID ???0 338 突破はできますなwww 特に2戦目でラス1ラッキーが出来てきた時点でグロスに交代してれば勝ってましたなww 相手がグロスへの有効打になりうる地球投げや大文字を持っていたとしてもシャンデラが目の前にいる以上撃てませんぞwww それにしても地球投げラッキーということはGBA産ですなwwww かなりプレイ歴が長いと思われますなwwww上で言われてるように掛け引き負けですなwww 419 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 21 35 00 ID ???0 このスレは一体なんですかなwww 産業でお願いしますぞ 423 :名無しさん、君に決めた! :2010/11/21(日) 21 35 56 ID ???0 419 いつも通りの 論理スレ ですぞwwww んんwww初心者論者君にはこれからも頑張って欲しいですなwww
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E 公害の健康影響と対策 小項目 公害の概念,主な公害のエピソード,公害健康被害補償制度
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最終更新日時 2019-01-16 23 00 24 (Wed) カウンタ 今日 - 合計 - タグ一覧 かたやぶり きんちょうかん とうそうしん イッシュ地方 ドラゴン ドラゴンタイプ ポケットモンスターシリーズ ポケモン 基礎データ 全国図鑑 No.611 分類 あごオノポケモン タイプ ドラゴン 高さ 1.0m 重さ 36.0kg 特性 とうそうしん/かたやぶり 隠れ特性 きんちょうかん 進化 キバゴ→オノンド→オノノクス 概要 『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』にて初登場したポケモン。 キバゴがレベル38で進化する。 進化したことで牙はより立派になり、大岩も砕くことができるようになった。 縄張り意識が強く、オノンド同士の縄張り争いは非常に激しいものになる。 折れた牙は二度と生え変わらないので、戦いが終わったあとは河原の岩で丹念に牙を磨いている。 イッシュ地方の星座では、12月生まれは「オノンド座」。
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ロムとDS本体を複数持っている人のみとなりますけど、BPの稼ぎ方。 「友達と○連勝中」の○部分をかぶらないようにしておく。例えば7連勝中と14連勝中。 この二つで「友達とマルチトレイン」をプレイすれば、片方が21戦目=サブウェイマスター戦となるので、もう一方が14戦目でも10BP稼げる。 短時間で複数ロムがBPを稼げるから、少し便利と思ってやっています。 -- (名無しさん) 2011-01-07 09 56 59 ふくがんの項、ツチニンが遺伝で「いのちがけ」習得可能。 先頭をひんし状態にしやすく特性1種のみなのでお勧めです。 遺伝元がアギルダー(チョボマキ)Lv56なのが難点か。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 32 12 チェリムはきせきのたねを持つていました。 -- (のりひろ) 2011-01-08 14 55 32 羽集めはいいですよねー最初奇麗な羽を売ろうとしたら意外と高かったっすね! -- (のりお) 2011-01-08 19 05 16 ↑確かに効率が良い。ここにも書いてあるけど、卵孵化しながら羽根集めてけっこう金稼ぎにもなる。自分はワンダーブリッジで活用させてもらってる。 -- (名無しさん) 2011-01-08 21 35 08 今更だけどミッションの厳選をしようと思ったら起こった、サブROM利用で楽にデルパワーのレベルを上げる方法。 Aがレベルを上げたい(ハイリンクする)ROMでBがサブ。 1.AでハイリンクしBのミッションを残り1つの状態にしてBをセーブ 2.Aで残りのミッションをこなす(Bの色+貯まっていたデルパワーの合計7レベル上がる) 3.Bをセーブせずにリセット 4.2.から繰り返しでまた7上がる -- (名無しさん) 2011-01-11 03 27 10 これも今更だけど、オノノクス無双のやつで攻撃Vである必要は無いなこれ S21だけど問題なく4人抜き行けてる -- (名無しさん) 2011-01-11 18 16 37 ライモンドームは一日一度とあるが、23時59分などに時間変更して日付が変わってから入り直せば復活する。入り直す前にレポート書けば厳選も可能。何回でも稼ぎに使える。 -- (名無しさん) 2011-01-13 05 59 29 時間弄れば何回でもできるなんて当たり前すぎるだろそんなの -- (名無しさん) 2011-01-13 11 30 52 そうか 前作みたいに時間変更やペナルティについてまとめてある項目が無かったから勘違いした よく見たらログの上の方に既出だったな すまん -- (名無しさん) 2011-01-13 15 55 29 いるかいらんか分からないけど ギアステ固定はダッシュで450/分くらいずつ経験値入るみたい 1時間放置でだいたい27000。放置時間の参考にどうぞ -- (名無しさん) 2011-01-24 08 28 56 経験値稼ぎは四天王とチェレン&ベル -- (ふふい) 2011-02-12 17 53 59 旧ポケでいいからオノノクス以外にいいやついないの?胞子効かないやつ -- (名無しさん) 2011-02-13 14 37 15 シャンデラ(かえん/シャドボ/エナボ/サイキネ)でシキミ・カトレア・レンブ、ヒヒダルマ(炎パンチ/地震/瓦割り/岩なだれ)でギーマ・アデクを突破可能。 -- (名無しさん) 2011-02-15 13 22 58 ↑2体以上使えば突破出来て当然 「1体で」「PGL等使わずBWのみで入手出来る」からこそ例に挙がってる訳で。 -- (名無しさん) 2011-02-15 23 32 28 答えになってないや。過去ログ見る限りレシラムやらミュウツーがいいのかね。他にない? -- (名無しさん) 2011-02-17 04 42 01 2匹使うってのはいいかもね。ダゲキ意外全員一撃で倒せるんならオノノクス単騎より効率いいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-02-17 04 43 33 2匹使うなら、組み合わせ数が多すぎて載せるまでもないね -- (名無しさん) 2011-02-17 07 14 01 ↑3 胞子警戒なら非接触使えるのでいいんじゃね 旧作有りならシャドボ、サイキネ、はどうだんが使えて ダゲキで急所当たっても死なない(と思う)ミュウツーとかギラティナならいけるんじゃね -- (名無しさん) 2011-02-17 15 20 24 普通に控えめCSシャンデラ(火炎/シャドボ/エナボ/サイキネ)でよくね。 食らうのはレパルダスの不意打ち、ダゲキのストーンエッジ、ウルガモスのさざめき。 不意打ち40~45%,ストーンエッジは45~55%くらい、さざめきは10%くらい。 不意打ち打たれるかどうかはランダムなんでそこで食らわなければ後はエッジ急所に当たらなければ道具なしで最後まで行ける。 全部食らうと確定で死ぬが余分なSを耐久に回せば耐えるような気がしないでもない。 ウルガモスが火炎で7割くらい一撃なんでさざめき食らわないことも多い。 -- (名無しさん) 2011-02-17 15 31 08 シャンデラだと交換してくる相手がいないか?きっと机上論だろうけど。 -- (名無しさん) 2011-02-18 07 07 12 10回に1回ぐらいエッジ急所とかで死ぬシャンデラか 5回に1回ぐらい胞子で麻痺眠り食らうオノノクスか 交換とか配置換えが入る代わりに事故の少ない2体運用か 準備めんどくさいけどこれらの事故がまず無い伝説クラスか。 まぁ自分の好きなの選べばいいんじゃね -- (名無しさん) 2011-02-18 15 26 29 リーグを伝説でなら何度も言われてるレシラムが特に効率いいね。 Lv100・特攻V・性格補正↑・努力値全振りで実数値438あれば 竜の波動・火炎放射・シャドーボールでウルガモス以外一撃で突破可能。 PP最大なら回復いらずだし、性格冷静で個体値0でも努力値振ればぎりぎりアギルダー抜ける。 ウルガモスだけは火炎放射でも超高乱数1発で稀に耐えるんで、空いた技枠に ウルガモス確1用クロスファイヤーでもいいし、空を飛ぶ入れるもよし。 食らう可能性があるのはレパルダスの猫騙し&不意打ちのみ。 …ただオノノクスと比べても全相手一撃or空を飛ぶ可、胞子無視、チャンピオン戦込みでも回復いらず 細かいとこで効果抜群にする必要が少なくメッセージ少し短縮可ってだけなんだけどね。 -- (名無しさん) 2011-02-18 17 46 02 耐久型や極端に攻撃範囲が狭い連中はともかく 種族値が攻撃or特攻150クラスの伝説勢なら一致等倍でもゴリ押しでいけると思うんだけどな 試そうとは思わないがカイオーガとかレックウザとか兄妹とか。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 35 29 ↑ゴリ押しできるけどダゲキの頑丈→回復の薬の流れがめんどいよ。 だったら結局かたやぶりオノノクスのほうが楽じゃない? 命中アレでもダブルチョップ覚えられればレックウザも結構よかったんだけどね。 -- (名無しさん) 2011-02-18 22 08 00 防御努力値稼ぎでヤグルマの虫を狩る際にPPでカウントしたいがエテボースを用意するのは面倒、といった場合にはバイバニラ@こうかくレンズにこごえるかぜとれいとうビーム、まもられたとき用のサブウェポンにラスターカノンを覚えさせると手軽に済む。 -- (名無しさん) 2011-02-18 23 02 54 オノノクスだとレンブのローブシン一撃無理じゃない? -- (名無しさん) 2011-02-20 17 16 04 ところでBW限定とか伝説は不可みたいに制約かける必要ってあるのかな。前者はともかく後者にレシラムみたいな例もあるんだしさ。BWしか使えない人用と旧作も使える人用、伝説も自由に使える人用とかで分けとけば問題ない気もするけど。ページ容量の問題があるとかなら仕方ないだろうが -- (名無しさん) 2011-02-20 17 21 21 そんな項目増やしてどうするんだって話になるんじゃね。 「こいつでもクリアできるよ!」とか「じゃあこいつもいけるんじゃね?」とかどんどん出てきてキリ無いから 最低限としてBWどっちでも手に入るオノノクスだけ乗せてりゃいいと思う。 それで何か不満があるのなら各自好きに調整すりゃいいよ -- (名無しさん) 2011-02-21 23 02 01 三匹連れてけよwwwww -- (名無しさん) 2011-02-23 17 47 48 ↑2 オノノクスより効率のいい子を載せろって言っただけだよ。曲解されてキレられても困るな。まあこの議論のお陰でレシラム載ったから俺としては満足です -- (名無しさん) 2011-03-02 20 41 31 バトン無双でレンブとアデク用には、 物理用にはシフター必要だけどテッカニンが適任かな? 特殊用には大量発生するバルビートで 技構成は影分身・身代わり・ほたるびorつるぎのまい・バトンタッチ バルビートはすばやさあげれないけど、こんな感じがいいかも。 -- (名無しさん) 2011-03-02 20 43 37 バンギとかどうかな?いじっぱりでもアギルダー抜けるし -- (名無しさん) 2011-03-02 22 04 02 リーグはカイオーガ100Lv波乗り、潮吹き、冷凍B、雷で楽勝。 -- (名無しさん) 2011-03-04 20 24 06 とまあ、無駄に挙げ続けるだけの不毛な流れになったのであった… -- (名無しさん) 2011-03-04 21 18 51 雨乞いの時間がうっとうしいかもね -- (名無しさん) 2011-03-12 22 04 07 ドーブルの無双バトンタッチは一周辺りの経験値効率はともかく、時間当たりの効率はあまりよくないよね。 他の作業しながら、A連打だけで適当にこなせないのもマイナス。 効率の良い稼ぎと言うなら、全体の時間短縮や作業化することを目的とした方が良くないか? ストレスが少ないと言う点では、四天王はオノノクスよりもレシラムゼクロムの方が良く誰でも手に入れられるわけだから、ドーブルよりこっちを載せたほうがいいと思うけど。 オノノクス自体も使えるので消す必要はないが、攻略サイトなんだから「各自好きに~」なんて投げっぱなしは好ましくない。 -- (名無しさん) 2011-03-14 13 06 33 ゼクロムは候補に挙がってなかった気がする。 努力値・性格・技どう調整するの? -- (名無しさん) 2011-03-15 15 31 38 ゼクロムだとレシラムと違って雷物理でPP&命中の高い技が無いので難しい。 攻撃種族値が近いオノノクスと似た技構成にしたくても地震使えないのが痛すぎ。 胞子以外に炎の体も注意しないといけなくなるんで、10万ボルト主体の特殊寄りのが使いやすい。 リーグならめざパ氷があれば、10万ボルトとあわせてほとんど確1で倒せる。 特殊耐久高めで炎の体のウルガモスには非接触技のクロスサンダーが確1。 他の10万&めざパ氷で確1にできない特防高い相手やらもクロスサンダーでいける。 性格は耐久下降の特攻上昇補正で、努力値は素早221以上に調整&C全振り&残りA。 数体ほど確1じゃなくて乱1っぽいような怪しいのもいるんでACはV推奨。 10万ボルト・めざパ氷・クロスサンダーで空いた枠にはレシラム同様に空を飛ぶでも。 推奨条件が性格はうっかりや又はおっとり、めざパ氷で威力70、ACSができるだけVと 特攻UP性格とCVだけで済むレシラムよりハードルが非常に高いのがなんとも難点。 -- (名無しさん) 2011-03-16 23 45 26 ↑2V+高威力めざパ氷+性格2つだと乱数前提じゃないと辛すぎる 一応3V+シンクロで性格一致になる確率は1/65536≒0.002% 高威力めざ氷まで考えればそんなもんじゃすまないわけだし -- (名無しさん) 2011-03-17 00 11 30 ↑リーグの全相手を確1目指すとなると本来向いてないゼクロムはこうでもしないと…。 レシラムと違って実際に運用したことないから本当はもう少し条件緩くても大丈夫かも。 もしくは全員確1じゃなくてもよくて途中でPP回復するなら、攻撃UP性格とAVという条件で 物理メインのクロスサンダー・ドラゴンクロー・シャドークロー・サイコキネシスの構成もあり。 特攻下降補正・努力値0・個体値0のサイコキネシスでもキノガッサ確1なので胞子対策になる。 更に無補正・努力値0・個体値Vならレンブ戦はサイコキネシスでナゲキ以外確1。 (ナゲキが特防無補正性格の場合は努力値128で確1、特防上昇性格の場合は努力値244で確1) 炎の体対策やドラゴンクロー・シャドークローで確1でない相手用に何かとクロスサンダーが必要なので、 特攻も高くしてレンブ戦で他相手もサイコキネシスで潰せる様にしとけばPPを温存できる。 ドラゴンクロー・シャドークローのどちらかで確1でない可能性があるのは合計10体で ズルズキン・ドラピオン・キリキザン・ムシャーナ・ドータクン・メタグロス・ナゲキ・ローブシン・シュバルゴ・バッフロン。 メタグロス以外はクロスサンダーで確1、メタグロスは防御下降性格なら確1、無補正で乱1(87.5%)、上昇補正も乱1(37.5%)。 上の10体+炎の体持ちのウルガモス・シャンデラ含めてクロスサンダー使用は12回。 ズルズキン・ドラピオンが防御上昇性格以外、ムシャーナが防御下降性格ならば、それぞれドラゴンクローでも確1なので ナゲキ・ローブシンもサイコキネシスで倒せば、ぎりぎりクロスサンダーのPP回復せずにリーグ制覇可能なのかもしれない。 ただしこの構成だと空を飛ぶを入れる技枠は無いんだけどね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 02 51 57 結論:ゼクロムは現実的でないから候補に挙がってなかった -- (名無しさん) 2011-03-17 06 40 55
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F 環境汚染の評価と対策 小項目 環境基準,排出規制,環境モニタリング,環境影響評価(アセスメント)